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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000237_owner-lightwave-l _Tue Apr 11 08:46:07 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id LAA07363; Sun, 9 Apr 1995 11:03:57 -0700
  4. Received: from tom.compulink.co.uk by mail2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id LAA07265; Sun, 9 Apr 1995 11:03:03 -0700
  6. Received: from gonzales.compulink.co.uk (gonzales.compulink.co.uk [192.188.69.4]) by tom.compulink.co.uk (8.6.9/8.6.9) id TAA09324 for lightwave-l@netcom.com; Sun, 9 Apr 1995 19:02:12 +0100
  7. Date: Sun, 9 Apr 95 19:01 BST-1
  8. From: zorlac@cix.compulink.co.uk (Stephen Loughran)
  9. Subject: Re: Revenge of the NURBS
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Cc: zorlac@cix.compulink.co.uk
  12. Reply-To: zorlac@cix.compulink.co.uk
  13. Message-Id: <memo.566725@cix.compulink.co.uk>
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. On Fri, 7 Apr 1995, cjohnson@crl.com wrote:
  18.  
  19. >Subject: Revenge of the NURBS
  20. >
  21. >I've heard the term for a couple of years now, but I have no clue as to
  22. >what it means.
  23. >
  24. >*WHAT* is a.... NURB.
  25.  
  26. Carl,
  27.     NURBS are Non Uniform Rational B-Splines...  not that it helps much
  28. does it! :) NURBS are used almost excusivly to create smooth curves and
  29. surfaces, using NURBS surfaces which contain *NO* polygons at all, but
  30. are defined as mathematical equations, which are then broken down into
  31. the polygon qulaity level you define at render time. Alias and
  32. Wavefront running on the Silicon Graphics machine use NURBS for almost
  33. everything. It does make it a lot easier to build something and then
  34. edit the model later, and you can define the polygon quality so that an
  35. object in the distance has a much cruder polygon representation of the
  36. surface than something close up... the best bit is that with alias, you 
  37. can animate this parameter so that (for example) a space ship flying 
  38. towards you is crude in the distance (renders faster and you cant see 
  39. the lack of polys) but increases in quality the nearer it gets to the 
  40. camera...
  41.     I hope this has helped you a bit...
  42.  
  43.     steve
  44.  
  45.  
  46. ----------------------------------------------------------------------------
  47. zorlac@cix.compulink.co.uk  |   SGI Indy2 (175MHz, 96Mb RAM) 1Gb SCSI-II
  48.                             |   CD-ROM , 16Gb (x4 Tape) DAT Tape
  49. Steve Loughran,             |   Alias PowerAnimator v6.0
  50. Millennium Interactive Ltd, |   A2000/030@40MHz 1Mb CHIP 12Mb FAST,
  51. Great Shelford,             |   Picasso II, GVP G-Lock, Scala MM300
  52. Cambridge,                  |   Lightwave v3.5, Imagine, Essence, Vista,
  53. England.                    |   AdPro, Scala MM300..anything I've missed?
  54. Tel: +44 (0)223 844894      |   Oh yes, my beloved Yamaha YZF750R :)
  55. ----------------------------------------------------------------------------
  56.